『ゲームプログラマになる本 パソコンゲーム ポリゴン ドゥーム シェーディング テクスチャマップ 191208』はセカイモンでc82a2d0fから出品され、508の入札を集めて02月26日 16時 28分に、5270円で落札されました。即決価格は5270円でした。決済方法はに対応。沖縄県からの発送料は落札者が負担しました。PRオプションはストア、取りナビ(ベータ版)を利用したオークション、即買でした。
工学社 PIO ピオ 1985年5月号 PC80ザ・ナイト・ボンバー S1 CRAZE MZ1500 The Bomber X1スペースマウス MZ2000 RERE FM7地獄の黙示録
¥ 9600
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¥ 15000
工学社 PIO ピオ 1985年4月号 MZ2000/2200 郵便屋さんムク PC80 GG/ゴーストギャザー S1 Snighzer PC60 Gum Gum World PC88 ピカゴロドン
¥ 9600
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コンプティーク 1985年3/4月号 Vol.8 レトロパソコンゲーム雑誌 カムイの剣 ドラゴンスレイヤー スパルタンX ハイドライド ファミコン
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工学社 PIO ピオ 1983年No.2 FM7 EGG BOMB MZ80B汚れた英雄 X1マイティバスター MZ700モンスターガム PC60さてらいつG PC80 Alien Planet
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工学社 PIO ピオ 1985年10月号 X1Park MZ2000/2200レーシング3/ファイター2000 FP1100ブレイブカー S1ポップスコッチ PASOPIA7レンガくずし
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【著者】山崎由喜憲
【発行者】CQ出版社
【発行年月日】1996年5月20日初版 発行
【状態】付録CD-ROM付き。表紙にスレあり。本文のヤケはほとんど気にならない程度です。その他、書き込み、破れなどは見当たらず、古書としては経年の割には良い状態だと思います。(見落としはご容赦願います)
【目次】
第1章 ゲームプログラムとは
第2章 2進数,10進数,16進数
第3章 移動比率は縦横同等に
第4章 データを圧縮する
第5章 見た目が二次元では三次元処理を必要とする
第6章 プライリティ処理
第7章 ライン移動のアルゴリズム
第8章 円を描画する
第9章 三次元処理とは
第10章 ワイヤーフレームは三次元の基礎
第11章 ポリゴンを描画
第12章 隠面消去とは
第13章 シェーディングの技法
第14章 テクスチャマップとは
第15章 ゲーム開発であると便利なツール類
付録 CD-ROM収録内容
索引
※ソース・コード記載【C言語】
※サンプルプログラムの動作環境
ターゲットマシン:IBM PC/AT互換機
CPU:80386以上、数値演算コプロセッサ
拡張メモリ:4Mバイト以上
DOS:MS(PC)DOSバージョン6.2以上
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この他にも出品しておりますので宜しければご覧ください。